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Far Cry测试得分
jiafu_saolei
发表于
2006-8-15 15:28:58 |
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Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。 |
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Doom III测试得分
jiafu_saolei
发表于
2006-8-15 15:27:48 |
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OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影 |
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Half Life 2游戏测试
jiafu_saolei
发表于
2006-8-15 15:26:41 |
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Half Life 2是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。 |
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3Dmark06测试得分
jiafu_saolei
发表于
2006-8-15 15:25:12 |
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你能想象到一颗千元级别的处理器,在3Dmark2006的CPU测试中,突破2000大关吗? |
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3DMark05测试得分
jiafu_saolei
发表于
2006-8-15 15:23:44 |
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3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要 Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。 |
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Everest内存性能测试
jiafu_saolei
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2006-8-15 15:22:24 |
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Everest内存性能测试 |
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渲染测试得分
jiafu_saolei
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2006-8-15 15:20:25 |
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在同时支持CPU单线程和多线程支持的 CineBench 2003渲染测试中,结果与我们所预料的一致。多任务渲染能帮助用户节省更多的等待时间,即便是默认频率的Pentium D 805,完成一次CineBench的多任务渲染,也仅仅使用了58.9秒,在根据我们以前的数据显示,AMD Athlon64 3200+ 超频到2.7GHz(300x9),也需要68.9秒。 |
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Super Pi测试
jiafu_saolei
发表于
2006-8-15 15:19:11 |
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在仅仅支持单线程运算的Super PI 104万位圆周率计算中,默认频率的Pentium D 805表现不算是否出色,毕竟133MHz的外频,533MHz的前端总线对性能的发挥有所限制,另外,最重要的一点就是, Super PI的运算是不支持多线程的,因此,只能测试出处理器的单核性能。不过经过超频“处理”后的 Pentium D 805,单核4GHz的频率,表现尤其突出,33.188的成绩,绝对足已被称为“Pentium D 850”。 |
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视频性能测试
jiafu_saolei
发表于
2006-8-15 15:17:53 |
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使用TMPGENc视频压缩软件,分别以单线程和多线程处理任务,把一个105兆、时间为1分55秒的 WMV-HDTV视频文件,转换成MPEG-2格式。测试结果相当明显,但我们开启多线程功能时,压缩时间大大缩减,从单线程的575秒,到超频后多线程的306秒,时间缩短了46%,你还能想象它只是一颗卖12xx元的双核CPU吗? |
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媒体应用软件基准测试
jiafu_saolei
发表于
2006-8-15 15:16:40 |
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Multimedia Content Creation Winstone 2004是一个系统级的基于多媒体应用软件的基准测试,能一定程度的反映处理器的多任务处理能力。在这里,默认电压下180外频,3.6GHz的 Pentium D 805 的表现相当令人振奋,对于采用原装风冷的朋友,有着较强的参考意义 |
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